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了解多聲道音頻和立體聲像

2020年04月14日廣播設(shè)備瀏覽量:0

了解多聲道音頻和立體聲像

是否想過,為什么有一些音樂聽起來有種“很寬廣”的感覺?亦或?yàn)槭裁从行﹦幼麟娪袄锏谋暵犉饋硐袷菑碾娪霸旱乃拿姘朔絺鱽淼模?/p>

當(dāng)音樂制作人提及“立體聲像”(Stereo Image)一詞時(shí),指的是立體聲的兩聲道之間的信號差異。這種差異可以使聽眾在所聽到聲音中,感知聲源的“位置”或“寬度”。不過,從技術(shù)的層面來說,有個(gè)術(shù)語可以概括,即為“立體平面”(Stereo Graphic),它指的是將三維對象映射到二維平面的技術(shù)。在本文中,我們將使用這種類比方式,解釋音頻專業(yè)人員使用的各種“多聲道空間音頻技術(shù)”(Multi-Channel Spatial Audio),并了解這些技術(shù)是如何欺騙我們的大腦,以實(shí)現(xiàn)聲音“定位”的。

單聲道音頻

“單聲道音頻”(Monaural Sound),一般簡稱為“單聲道”(Mono),僅使用一條音頻通道記錄聲音,是最古老、最基礎(chǔ)的聲音重現(xiàn)方式。當(dāng)揚(yáng)聲器回放音頻信號時(shí),我們的大腦會根據(jù)左右耳接收到的信號差異來感知“寬度”,就像幾何平面上的單個(gè)點(diǎn)一樣,單聲道音頻只有一個(gè)聲源。因此,當(dāng)在立體聲揚(yáng)聲器系統(tǒng)(如監(jiān)聽耳機(jī)或大多數(shù)揚(yáng)聲器對型配置)上回放單聲道音頻時(shí),單聲道信號會在立體聲揚(yáng)聲器系統(tǒng)中呈兩通道相同的狀態(tài)呈現(xiàn)。沒有信號差,也意味著聽者不會產(chǎn)生心理聲學(xué)定位,因此其聲源不會表現(xiàn)出“寬度”。

盡管當(dāng)今大多數(shù)音頻是以立體聲錄制、制作與傳播的,但單聲道音頻仍用于某些應(yīng)用,例如無線電廣播。由于單聲道音頻只需要立體聲音頻一半的通道數(shù),它的信號又比立體聲信號更為簡單,因此,在部分場合,它依然是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

雙聲道立體聲

大部分現(xiàn)代音樂都是以“雙聲道立體聲”(Stereo)發(fā)行的,而且多數(shù)“數(shù)字音頻工作站”(DAW,Digital Audio Workstation)的默認(rèn)輸出設(shè)置也是雙聲道立體聲。但這到底是什么意思呢?顧名思義,“雙聲道立體聲“(Stereophonic)指的是具有左右兩個(gè)聲道的聲音。

這聽起來像是與單聲道沒有太大區(qū)別,但這意味著采樣雙聲道立體聲的錄音方式,可以讓音頻工程師具備,讓音頻充滿“寬度”感的能力,也就是說,具有分別處理左右兩個(gè)聲道音頻信息的能力,亦或創(chuàng)建兩個(gè)不同的“面”的能力。在雙聲道立體聲中,聽者的大腦可以根據(jù)每個(gè)通道的振幅對音頻進(jìn)行“定位”;如果一個(gè)聲音在左聲道的音量大于右聲道,則聽者的大腦會將其“定位”在左邊。雙聲道立體聲音頻技術(shù)也能支持我們測量一維空間內(nèi)的音頻信號,就像在測幾何平面上某條直線一樣。

除此之外,有一種特殊的立體聲音頻,稱為“雙耳人頭立體聲”(Binaural Audio),其使用心理聲學(xué)模型,能模擬出傳統(tǒng)雙聲道立體聲錄音中不具有的空間效果。有關(guān)“雙耳音頻”的更多信息,請查看這篇文章(https://www.midifan.com/modulearticle-detailview-6688.htm),該文章詳細(xì)介紹了何為“雙耳人頭立體聲錄音技術(shù)”(Binaural Recording)。

環(huán)繞立體聲

“環(huán)繞立體聲”(Surround Sound,以下簡稱“環(huán)繞聲”)的協(xié)議允許音頻工程師將更多的音頻通道混合在一起。在標(biāo)準(zhǔn)的5.1環(huán)繞聲設(shè)置中,混合了六個(gè)聲道,包括五個(gè)具有全帶寬的聲道,一個(gè)“低頻效果聲道/低音炮”(LFE,Low Frequency Effect)。這些聲道的信號被發(fā)送到環(huán)繞擺放于收聽位置(包括收聽者身后)的揚(yáng)聲器中。這樣一來,當(dāng)您看到恐怖電影中的反派躡手躡腳地走到主角身后時(shí),您會仿佛真的聽到自己身后走廊的地板正在吱吱作響。

如果我們將雙聲道立體聲比作一條直線,那您可以將環(huán)繞聲想象成一個(gè)正方形。雙聲道立體聲的兩條音頻通道,可以讓我們在立體聲場的左右位置擺放聲音的發(fā)聲點(diǎn);而環(huán)繞聲的六條音頻通道,則可以讓我們將立體聲場視為一個(gè)平面,而不是一條簡單的直線:因?yàn)樗噍^于立體聲來說擁有了聲音的“寬度”。盡管對于大多數(shù)音樂人來說,音樂作品環(huán)繞聲版混音可能沒什么必要,但環(huán)繞聲在另一個(gè)音頻領(lǐng)域中有著重大意義:電影,尤其是在安裝了全套專業(yè)音頻設(shè)備的家庭影院環(huán)境下,環(huán)繞聲可以給您帶來絕佳的音視覺體驗(yàn)。

全景聲

對于聲音在空間位置的定位擺放效果呈現(xiàn),我們應(yīng)該尋求一種什么樣的目標(biāo)呢?這是一個(gè)需要“全景聲”(Ambisonics)領(lǐng)域的研發(fā)公司及人員所要回答的問題。“全景聲”可以理解為上升了一個(gè)維度的環(huán)繞聲,聽者可以通過全景聲技術(shù),在三維立體空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)聲音的定位,簡而言之,可以想象成一個(gè)環(huán)繞在聽音者的球形聲場。因?yàn)閱蝹€(gè)點(diǎn)(單聲道)沒有“長度”,單條線(立體聲)沒有“寬度”,單個(gè)平面(環(huán)繞聲)沒有“高度”,而全景聲則長、寬、高俱全。

全景聲增加了“高度”這個(gè)維度的空間音頻信息,使聽者可以分辨出,來自其上方或下方的聲音。經(jīng)典的“杜比全景聲系統(tǒng)”(Dolbys Atmos System)就是通過在天花板上安裝額外的揚(yáng)聲器,以實(shí)現(xiàn)全景聲的回放需求。對于全景聲音頻來說,最酷的功能之一是,在沒有安裝全景聲適配的揚(yáng)聲器系統(tǒng)進(jìn)行回放時(shí),它可以自動對音頻文件進(jìn)行“下行混音”(Downmix)的兼容處理。這意味著,在全景聲條件下工作的音頻工程師,根本不需要單獨(dú)交付立體聲格式及環(huán)繞聲格式的音頻文件了。

關(guān)于全景聲的錄制(拾取),有著許多的話筒擺位方案以及話筒陣列的方式。不過,最常見的全景聲錄制(亦或創(chuàng)建)技術(shù),其使用到的元素,其實(shí)是我們的老朋友:單聲道音頻。諸如由杜比公司研發(fā)的“Atmos Production Suite”軟件,就是通過在三維聲場中發(fā)送單聲道聲音,實(shí)現(xiàn)全景聲效果的。您可以在三維空間內(nèi)“移動”(Pan)該聲音的“定位”并讓它停留在某個(gè)符合需求的位置,您也可以通過賦予單聲道聲音具有方位及速度信息的矢量參數(shù),獲得更好的效果。通過這樣的方式所產(chǎn)生的“定位”提示感,可以幫助我們的大腦,了解聲場及聲音的定位。

大多數(shù)用于電影或廣播的全景聲音頻,其實(shí)現(xiàn)方式是,利用標(biāo)準(zhǔn)雙聲道立體聲(或5.1環(huán)繞聲)創(chuàng)建的“床”(Bed,通常是指不在空間范圍內(nèi)移動的氛圍型聲音),然后在“床”上將單聲道的聲音對象放置在空間中,亦或通過發(fā)送的方式使其在空間中移動,以實(shí)現(xiàn)讓聽眾產(chǎn)生聲音在四周“運(yùn)動”的錯(cuò)覺。在電影領(lǐng)域中,則將聲音的移動軌跡與熒幕上的發(fā)聲體位移保持同步,可以增強(qiáng)動作效果帶來的音視感官體驗(yàn)。

對于音樂領(lǐng)域來說,全景聲音頻是一門新興技術(shù)。目前也有一些音頻工程師開始嘗試在全景聲音頻系統(tǒng)中創(chuàng)作并該系統(tǒng)下進(jìn)行對音樂進(jìn)行“混音”。

關(guān)于作者M(jìn)ax Rewak:

了解多聲道音頻和立體聲像

Max Rewak是一位音樂制作人、音頻工程師、音樂創(chuàng)作者。目前在紐約工作,就職于Splice公司的音頻部門。

作者:Max Rewak

編譯:Monnie From iKnowMusic

校對:Sing T From iKnowMusic

原文:https://splice.com/blog/multi-channel-audio-stereo-image/